身為一個 3C 迷,從最早的 HTC VIVE 一代推出時,我就很期待這個電腦界許久不見的殺手級應用「VR 虛擬實境」 將如何改變我們的遊戲型態!
可惜後來只是雷聲大、雨點小,最主要還是得歸咎於「太貴了!」當時買一套 VR 設備就得花費 3 萬元,可以順暢執行 VR 的電腦主機估計要花費 5 萬元以上.整套八萬元。
內容索引
科技始終來自於人性:安裝越來越便利,不要地基!
早期的 VR 又貴,又難安裝,因為要安裝定位的地基,因此對空間大小有一定的要求。打算安裝在客廳的可能還好一點,但很多人使用 VR 是在電腦前,根本沒空間安裝定位器。
從數年前就開始陸續推出不需定位器的 VR 款式,雖然「定位性比起有地基的款式可能差一點」,但是「價格親民、狹小空間就可以使用」,加上近幾年的技術發展,就算沒地基定位也越來越精準,有一定的水準!
VR 應用方式的改變與成熟
VR 虛擬實境最開始的主要目標應該是打 VR 遊戲,但後來我觀察,以市場的現況應該是:70% 影片、30% 遊戲。
很多人其實是不打遊戲的,像我也很少打遊戲,但看電影、看電視、看…..咳咳,總之影片需求人人似乎都有。
VR 帶來更傑出的觀影體驗
有意思的是除了為 VR 而生的環景影片、3D 影片之外,連一般影片玩家們也喜歡用 VR 觀看!因為想將畫面拉多大就拉多大,在家就能達到電影院的觀影效果!
沈浸式的環景影片
除了越來越多影片資源可以觀看,最方便的就是到 Youtube VR 就有很多城市導覽、海底世界等高畫質環景影片供你觀看。
忘掉早期的 VR 虛擬實境的體驗吧!
相信很多人對 VR 的體驗不是「從來沒有用過」就是外面付費的 VR 遊戲館,拿槍爆打殭屍!如果你有印象的話,遊戲雖然新鮮好玩,如果說到畫面,那很「明顯的顆粒、紗窗感」無不提醒你是身在遊戲之中。
設備 | 單眼解析度 (像素點) | 發售價 |
PS VR | 960 x 1,080 | 12,980台幣(台灣上市售價) |
HTC VIVE 一代 | 1,080 x 1,200 | 799美元(約台幣 24,000) |
Oculus Quest | 1,600 x 1,440 | 399美元(約台幣12,000) |
Oculus Quest 2 代 ( 2020十月上市 ) | 1,832 x 1,920 | 299美元(約台幣 9,000) |
而如今 VR裝置一年一年更新,當初貴森森的 HTC VIVE 一代已經成為現今 VR 解析度的最低標了,新的 VR 在「畫質上已經有了大幅度的提升!價格卻越來越親民!」
更強的電腦才足以面對年年提升的 VR
解析度的提升對 VR 虛擬實境的沈浸體驗很有幫助,但相對的執行 VR 的電腦效能也必須更強才行。
其實 Oculus Quest 可以獨立執行
VR 連接電腦時須倚賴電腦設備,但是 Oculus Quest 系列是可單機自己運行的,就像是手機一樣它有自己的 CPU、有自己的 APP STORE!
雖然 Oculus Quest 可以獨立運行,但因為 VR 可以連接電腦使用的可玩性和資源會多非常多!所以官方推出了 Oculus Link 連接線(需另外購買)來連接電腦,玩 VR 遊戲或其他電腦應用等⋯⋯!
除了官方的連接線之外,也有軟體商推出了 Oculus Quest 的內建軟體,可以直接無線來連接電腦!好處是:
無線連接更方便!遊玩不受限制!
不用花錢買線,省下來
當然缺點就是如果你玩 FPS 、或音樂遊戲之類比較需要精準即時的遊戲,可能會因為有稍有延遲玩不下去。
VR 連接電腦推薦軟體:
2020 年尾:顯示卡效能爆發性的躍進
顯示卡 / 裝置 | 運算效能 (GFLOPS) |
PS4初代 | 1800 |
PS4 pro | 4200 |
Xbox one X | 6000 |
GTX 1050 | 1733 |
GTX 1060 | 3855 |
Radeon RX 570 | 4784 |
Radeon RX 580 | 5792 |
GTX 1660 | 4308 |
RTX 2060 | 5252 |
RTX 2070 | 6497 |
RTX 2080 | 8920 |
RTX 2080 Ti | 11750 |
RTX 3070 | 20372 |
RTX 3080 | 29768 |
PS5 | 10290 |
放入 PS4 是讓大家參考一下效能基準,綠字則是主流設備 (中階) 的範疇,基本上「綠字以上的效能我認為就能跑動 VR 裝置」了,並能順暢執行大部分的應用,但某些狀況解析度、或遊戲畫質要調整低一點。
而「藍字以上已經是算高階設備」,在前一個月都還是屬於最高階、最高價位的顯示卡,用到這個等級基本上「所有應用你都可以很順暢的執行,並享受高畫質。」
而紅字!!竟比我上述說的高階設備還要再多一倍以上的效能!不要太驚訝,這是 2020年9月份才推出的最新顯示卡,這代效能有了很大的突破!
這代表「更便宜的價格,將能買到更高的效能!更好的運行 VR 裝置!」我認為在顯卡有了足夠的突破後,VR 裝置應該也會更放膽去提升他的規格。
但是剛上市的 30 系列的顯示卡目前市面上是一卡難求,價格也還未降下來,連藍色字的昔日高階顯卡也還死撐著不降價。
以上數據為來自維基百科的數據 – 參考: NVIDIA_GeForce_20系列、NVIDIA GeForce 30系列。
所以是時候購入 VR 裝置了嗎?
我會說,是!2020年10月份剛推出的 Oculus Quest 2,我認為很適合入門的玩家,不但畫質好,入手價格也夠甜,如果只是看影片的需求,輕 VR 互動遊戲基本上主流的設備也足以支撐。
但如果你願意再等等
30系列顯卡的推出是效能革命的開始,20顯卡勢必會降低到它該待的價位帶,30 系列也會再推出中價位的 3060 也會帶來足以媲美 20 高階顯卡的效能。
AMD 的新顯卡也在蓄勢待發
AMD 的 RAND2 顯卡一旦推出,NVDIA 勢必會感受到壓力,兩家競爭最好的情況之下,就是玩家能買到更便宜更快的顯卡!
2021年3/15現況更新
比特幣攀升,挖礦熱潮攪亂一池春水
由於比特幣創下歷史新高突破 6 萬美金,造成挖礦熱潮再起,所有高階顯卡都被瘋搶的狀況。現在要買到一張中高階顯卡都要搭買其他東西,像是 PCHOME 會搭其他產品整組賣,原價屋則是限定組裝電腦才能買中高階顯卡。而二手市場顯卡也是一卡難求,或是價格都被吹捧。
前兩天原價屋還直接調漲 NVDIA 30 系列顯卡的售價!因此現在想要平價玩 VR 的希望似乎又變遙遠了。
本來顯卡市場 AMD 和 NVDIA 競爭白熱化,台積電晶片的新製程也有助於顯卡實力大幅提升,顯卡走向更便宜、更強大!有助於 VR 普及,但這波挖礦熱潮則擾亂了整個市場。
結論:等不及就買!不急就再等等
原來是篇廢文
以上為想入手 VR 的我研究了之後所得到的資訊,整理一下給大家參考,一方面也希望大家對 VR 多點認識,這個產業需要更多玩家的投入才能更蓬勃發展!
如有勘誤的話也歡迎指正,筆者會盡快修正!
延伸參考:
備註
VR 虛擬實境還有其他高階不同取向的裝置,本篇文章主要以價格親民、不需地基應用廣泛的的純頭盔 Oculus Quest 2 代為出發點做撰寫。
不需地基的 VR 設備定位上一定比不上需地基的 VR 裝置,但換來的是便利性,和便宜!尤其如果以看影片為主、遊戲為輔的應用,定位並不是首要考量。
筆者還未購入 VR,因此資料皆為研究而來,實際使用情況可能有出入,想了解更多建議到下方的參考資料來源:巴哈姆特 VR 虛擬實境討論區,觀看玩家們實際的討論。
參考資料:
所有內容皆為實際經歷,撰寫、詳細紀錄分享給大家。
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